Đối thủ của Google Play quay trở lại trên chính Google Play

Sau hơn mười năm vắng bóng, Aptoide đã đưa cửa hàng của mình trở lại Google Play, khi lệnh tòa án mở đường cho các kho ứng dụng cạnh tranh trên Android.

Các kho ứng dụng Android cạnh tranh hiện đã quay trở lại Google Play tại Mỹ, và Aptoide là đơn vị đầu tiên tận dụng lựa chọn mới này.

Vào thứ Hai, nhà phân phối ứng dụng có trụ sở tại Bồ Đào Nha đã đưa kho trò chơi của mình trở lại Google Play sau hơn một thập kỷ, nhờ việc nới lỏng các hạn chế từng bị chỉ trích là mang tính độc quyền.

Kho ứng dụng của bên thứ ba nhiễm nhiên cạnh tranh vói Google Play trên Android.
Kho ứng dụng của bên thứ ba nhiễm nhiên cạnh tranh vói Google Play trên Android.

Kho ứng dụng độc lập của Aptoide là một trong những chợ ứng dụng Android lớn nhất ngoài Google Play, cung cấp hơn 40.000 ứng dụng Android cho khoảng 25 triệu người dùng hoạt động hàng tháng.

Mỹ là thị trường lớn nhất của Aptoide cho đến nay, nhưng trước đây, người dùng phải cài đặt kho ứng dụng này bằng phương pháp sideload trên thiết bị Android, điều này đã hạn chế phạm vi tiếp cận của họ.

Lần đầu tiên sau nhiều năm, người dùng tại Mỹ sẽ có thể cài đặt một kho ứng dụng Android cạnh tranh trực tiếp từ Google Play, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong việc mở rộng thị trường ứng dụng cho nhiều đối thủ hơn.

Điều này đã thay đổi sau phán quyết của Thẩm phán James Donato thuộc Tòa án Quận Hoa Kỳ trong vụ kiện của Epic Games, trong đó, ngoài các nội dung khác, yêu cầu Google phải cho phép cài đặt ứng dụng bên thứ ba từ ngoài Play Store.

04orgojioinjv94z8g2ybb1-1fit-limv1753989621.jpg
Đây là thành tựu từ vụ kiện lịch sử của Epic Games chống lại sự độc quyền.

Kể từ ngày 22/6/2026, Google bắt đầu cho phép các kho ứng dụng bên thứ ba truy cập vào danh mục ứng dụng của Google Play thông qua Chương trình Truy cập Danh mục Play (Play Catalog Access Program). Điều này cho phép các đối thủ tiếp cận hạ tầng của Google Play, bao gồm cả danh mục ứng dụng có thể cung cấp cho người dùng, trong khi vẫn duy trì tính độc lập của kho ứng dụng.

Epic Games lần đầu kiện Google vào năm 2020, cáo buộc Google lạm dụng vị thế độc quyền trong hệ sinh thái ứng dụng Android. Một phiên tòa có bồi thẩm đoàn đã ra phán quyết có lợi cho Epic vào năm 2023.

Google đã kháng cáo nhưng thất bại. Đầu năm nay, công ty cho biết sẽ bỏ hoa hồng trên Play Store và tạo điều kiện thuận lợi hơn cho người dùng Android cài đặt các kho ứng dụng thay thế.

Google đối mặt vụ kiện chống độc quyền từ Bộ Tư pháp Mỹ.

Game độc quyền vẫn “giữ chân” người mua console

Khảo sát mới cho thấy game độc quyền vẫn là yếu tố hàng đầu khiến người dùng chọn mua máy console, vượt cả ảnh hưởng từ bạn bè và hệ sinh thái.

co-1.png
Dữ liệu khảo sát mới nhất cho thấy game độc quyền vẫn là “át chủ bài” khiến người dùng quyết định mua máy console, bất chấp xu hướng đa nền tảng đang lan rộng.
co-2.png
Theo báo cáo quý I/2026 của Circana, có tới 41% người tham gia cho biết họ chọn mua console vì các tựa game chỉ có trên một hệ máy.

Google mở cửa cho chợ ứng dụng Android bên thứ ba

Google Play giảm 'sốc' phí hoa hồng, mời đối thủ vào sân nhà bán ứng dụng mà không gây khó khăn như trước.

Sức ép khổng lồ từ các vụ kiện tụng chống độc quyền và các nhà quản lý cuối cùng đã khiến Google phải lùi bước. Thay vì bảo vệ mô hình thu phí cũ, gã khổng lồ tìm kiếm dường như đang chủ động thiết lập lại toàn bộ hệ sinh thái để chuẩn bị cho một kỷ nguyên hậu độc quyền, nơi sự cởi mở được đặt lên hàng đầu và tất nhiên, mọi thứ vẫn nằm trong sự tính toán của họ.

Bỏ hoa hồng cao chót vót

Fortnite hết “bất tử”? Epic Games đối mặt khủng hoảng

Fortnite không còn là “cỗ máy in tiền” khi Epic Games lao đao vì nền tảng, chi phí và làn sóng dịch chuyển ngành game sang châu Á.

fo-1.png
Từng được xem là biểu tượng “game bất tử”, Fortnite nay đang cho thấy dấu hiệu suy giảm khi Epic Games buộc phải sa thải hơn 1.000 nhân viên do lượng người chơi và doanh thu đi xuống.
fo-2.png
Nhà phân tích Joost van Dreunen nhận định rằng không có tựa game nào có thể tồn tại mãi mãi, và khái niệm “live forever” thực chất chỉ là một chiến lược marketing thay vì thực tế bền vững của ngành công nghiệp game.

Đọc nhiều nhất

Tin mới