Krafton kiếm hơn 48.000 tỷ đồng nhờ PUBG

Đứng sau PUBG, Krafton đạt doanh thu kỷ lục hơn 48.000 tỷ đồng năm 2024, trong đó 93% đến từ thị trường quốc tế, gồm Việt Nam.

Những ngày qua, Krafton trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng PUBG Việt Nam sau quyết định cấm thi đấu vĩnh viễn hai tuyển thủ Lã Phương Tiến Đạt (Himass) và Trần Tấn Vũ (TanVuu) liên quan sự cố tại PUBG Asia Stars 2026. Quyết định được công bố ngày 23/9 nhanh chóng tạo ra phản ứng mạnh từ một bộ phận cộng đồng, với một số streamer, tuyển thủ và người chơi cho biết đã gỡ PUBG khỏi thiết bị. Đằng sau tranh cãi là Krafton, tập đoàn game Hàn Quốc đang sở hữu một trong những thương hiệu battle royale có sức ảnh hưởng lớn nhất thế giới.

Krafton là tập đoàn đứng sau PUBG, thương hiệu game đã trở thành trụ cột trong hệ sinh thái của doanh nghiệp Hàn Quốc.

Quy mô của Krafton phần nào được thể hiện qua kết quả kinh doanh. Theo báo cáo của doanh nghiệp, năm 2024 Krafton đạt doanh thu 2.709,8 tỷ won, tương đương hơn 48.000 tỷ đồng, tăng 41,8% so với năm trước. Lợi nhuận hoạt động đạt 1.182,5 tỷ won, tăng 54%, trong khi lợi nhuận ròng lên tới 1.302,6 tỷ won, tăng 119,3%. Đây cũng là lần đầu Krafton vượt mốc 1.000 tỷ won lợi nhuận hoạt động. Trong giai đoạn 2019-2024, doanh thu của tập đoàn tăng trưởng bình quân khoảng 20% mỗi năm, với PUBG tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong kết quả này.

Thương hiệu PUBG hiện là nền móng của hệ sinh thái mà Krafton xây dựng xung quanh game. Tính đến tháng 3/2025, PUBG: Battlegrounds trên PC và console ghi nhận 217,5 triệu người chơi lũy kế. Riêng năm 2024, lượng người chơi đồng thời cao nhất trên hai nền tảng này đạt khoảng 890.000 người. Ở mảng di động, Krafton tiếp tục khai thác PUBG Mobile và các phiên bản dành riêng cho từng thị trường. Doanh thu mảng mobile năm 2024 tăng 35,7%, trong đó Battlegrounds Mobile India (BGMI) đạt mức doanh thu cao nhất kể từ khi ra mắt. Bên cạnh PUBG, tập đoàn còn sở hữu và vận hành nhiều studio cùng các dự án như inZOI, Subnautica và các thương hiệu khác.

Điểm đáng chú ý khác nằm ở mức độ phụ thuộc của Krafton vào thị trường quốc tế. Theo báo cáo ESG 2024, khoảng 93% doanh thu của tập đoàn đến từ bên ngoài Hàn Quốc, trong khi hơn 30% nhân sự làm việc ngoài nước. Krafton cho biết hoạt động phát hành đã vươn tới hơn 242 quốc gia và vùng lãnh thổ, với đội ngũ publishing toàn cầu hơn 1.000 người. Đây là đặc điểm đã xuất hiện từ nhiều năm trước: năm 2021, khi doanh thu đạt 1.886 tỷ won, tỷ trọng doanh thu nước ngoài của công ty đã ở mức khoảng 94%. Cùng năm, Krafton tiến hành IPO tại Hàn Quốc với giá phát hành 498.000 won/cổ phiếu và huy động khoảng 4.300 tỷ won.

Trong bức tranh toàn cầu đó, Việt Nam được xem là một cộng đồng đáng chú ý của PUBG. Theo News1, tại một kỳ Esports World Cup gần đây, khán giả Việt Nam chiếm 45,7% tổng thời gian xem các nội dung PUBG, cho thấy mức độ quan tâm đáng kể của thị trường này. PUBG đã xuất hiện tại Việt Nam từ năm 2017 và dần hình thành hệ sinh thái gồm người chơi, streamer, tuyển thủ chuyên nghiệp, đội tuyển esports cùng cộng đồng người hâm mộ. Vì vậy, phản ứng hiện tại không chỉ liên quan đến một quyết định xử lý tuyển thủ mà còn diễn ra trong một cộng đồng đã gắn bó với thương hiệu trong nhiều năm. Với Krafton, diễn biến tại Việt Nam là một vấn đề đáng theo dõi trong bối cảnh PUBG vẫn giữ vị trí quan trọng trong chiến lược kinh doanh của tập đoàn.

JRPG mới đạt 92 điểm, gây chú ý mùa GOTY 2026

Trails in the Sky 2nd Chapter đạt 92 điểm OpenCritic cùng 96% đánh giá tích cực trên Steam, nhanh chóng được chú ý trong mùa game 2026.

JRPG mới đạt 92 điểm, gây chú ý mùa GOTY 2026

Tháng 9/2026 chứng kiến sự xuất hiện của nhiều sản phẩm lớn, nhưng Trails in the Sky 2nd Chapter vẫn tạo dấu ấn nhờ màn ra mắt được giới phê bình đánh giá cao. Tựa JRPG mới của Nihon Falcom đạt 92 điểm trên OpenCritic, vượt thành tích 90 điểm của phần trước và nhanh chóng được đưa vào những cuộc thảo luận về các trò chơi đáng chú ý trong năm nay.

Microsoft có thể bắt game thủ xem quảng cáo để chơi

Microsoft được cho là đang nghiên cứu cách chèn quảng cáo vào game bằng việc tạm dừng ở thời điểm phù hợp, đổi lại người chơi nhận thêm thời gian chơi.

Microsoft có thể bắt game thủ xem quảng cáo để chơi

Quảng cáo trong game không phải mô hình mới, đặc biệt với các trò chơi miễn phí trên smartphone. Tuy nhiên, Microsoft đang mô tả một phương thức có phần khác biệt trong hồ sơ bằng sáng chế mới, khi hệ thống có thể chủ động tìm thời điểm thích hợp để tạm dừng trò chơi, phát nội dung quảng bá rồi cấp cho người chơi thêm một khoảng thời gian không có quảng cáo. Ý tưởng này hướng tới việc giảm khả năng quảng cáo xuất hiện đúng lúc người chơi đang thực hiện một thao tác quan trọng.

Apple đang phát triển bộ điều khiển trò chơi dành cho iPhone

Không chỉ một, Apple được ho là đang phát triển 2 phiên bản tay cầm chơi game khác nhau cho iPhone. Các phụ kiện này khả năng sẽ bán ra dưới thương hiệu Beats.

Apple đang phát triển bộ điều khiển trò chơi dành cho iPhone

Mark Gurman của Bloomberg cho biết Apple đang phát triển hai mẫu tay cầm chơi game dành cho iPhone và nhiều khả năng sẽ bán chúng dưới thương hiệu Beats.

Tin đồn về việc Apple có thể tham gia thị trường tay cầm chơi game đã xuất hiện từ lâu. Tuy nhiên, tuần trước, MacRumors đã phát hiện hai tham chiếu trong mã nguồn của macOS 26.7 về hai thiết bị tay cầm chơi game được xác định là sản phẩm chính hãng.

Đọc nhiều nhất

Tin mới